けん(@ken_9_nine)のサブブログです
江戸ゲやその他諸々はこっちに書いてます
江戸履歴
ただやった作品を羅列するのもつまらないので簡単な感想でも書くことにしました
ネタバレには配慮していますが本音100%で書いてあるのでご了承下さい
プレイ済み
- 9nineシリーズ
- ハピメア
- ハピメア -Fragmentation Dream-
- ハピメア REGRET END
- 千恋*万花
- RIDDLE JOKER
- 喫茶ステラと死神の蝶
- 金色ラブリッチェ
- 金色ラブリッチェ Golden time
- きまぐれテンプレーション
- ココロネ=ペンデュラム
- イノセントガール
- 宿星のガールフレンド1
- ワガママハイスペック
- カミカゼ☆エクスプローラー!
- さくらの雲*スカアレットの恋
- 雲上のフェアリーテイル
9nineシリーズ
マイフェイバリットオブ江戸ゲ1位タイ
ガチで展開がアツすぎるし諸々含めて凄い引き込まれる作品でした
ただ元々R18だった作品を全年齢版にしたことで主人公とヒロインの愛情の深さ?的な部分で若干うーんとなってしまった部分は否めないですね(100点が95点に下がったくらいだけど)
え?だからお前は童貞だって?しばくぞ
ハピメア
マイフェイバリットオブ江戸ゲ1位タイ
キャラ音楽ストーリーのどれもえぐいと思ってます
ざっとあらすじを説明すると、「夢の世界を舞台に主人公が周りの人間を巻き込みつつ過去のトラウマと向き合っていく」みたいな話
人によってはつまらないと思う人も多々いるようなので、人を選ぶかもですが刺さる人にはえぐい刺さり方をします(経験者の声)
ハピメア -Fragmentation Dream-
1つ前で紹介したハピメアの続編
ネタバレになるのであまり紹介出来ませんが、ハピメアという物語はFDまでやって完結するので無印をやった人は是非プレイしましょう
ハピメア REGRET END
中身は「ハピメア・ハピメアFDのリメイク」+「FD後のアフター的な話」になってます
後で記事書くので詳しくはそちらで
千恋*万花
ゆずソフトの中でも音楽面においてはトップだと思います
opを筆頭として和風調の曲・BGMがかなり強いです
ストーリーは何かあまり評判が良くないらしいですけど個人的には普通に良かったと思っています
特にムラサメちゃん√は感動しました
ゆずソフトのゲームなんでパッケ見て気にいったキャラがいたら買って損はないと思います
RIDDLE JOKER
ゆずソフト史上初のセンターヒロインがパッドだった作品(迫真)
学園×能力バトル系なのでラノベ好きな人は結構楽しめるんじゃないでしょうか
キャラの可愛さに定評のあるゆずですがこの作品のヒロインは特に人気が高い気がします
知らんけど
喫茶ステラと死神の蝶
何か結構賛否両論ある作品
ストーリーはともかくとしてヒロインの可愛さ?のアベレージがゆずの他の作品と比べて高いというのが個人的な印象です
僕はあまり興味がないキャラの√は結構適当に読み進めていくタイプなんですけど、この作品ではそういったことが一回もありませんでした(前述した他のゆず2作ではありました)
因みになんですけど自分の中のtier1はナツメと涼音さんがせめぎ合ってます
金色ラブリッチェ
何か凄い高い評価を誇る作品
個人的には「そこまでか?(小声)」という気持ちがありますが、最後までやればその評価もまあ分かるなといった感じです
個人的には玲奈がすこです
金色ラブリッチェ Golden time
FDってことで色々好き勝手やってるのが面白かったです
あとやっぱり、終わり方は無印よりこっちの方が好きです
理亜がめちゃ可愛すぎてヤバい
きまぐれテンプレーション
ストーリーを書いたのがかずきふみ先生とだけあって、結構引き込まれる作品でした
ただ何か府に落ちないと感じる部分が多く、内容の良さは別として自分の肌には合わないと感じました(高く評価をしている人はかなり多いです)
ロープライスということで手を出しやすいので取り敢えず買ってみるのもいいと思います
ココロネ=ペンデュラム
キャラは悪くない
しかしストーリーの粗さが目立つなという感じです
ガチで書くことないのでそういうことです
イノセントガール
パッケみて良いなと思ったキャラがいたので買いました
そのキャラの√をプレイしたところ中々良かったので、他の√もやりはじめたら結構ギャグ寄り(というか言葉を選ばないなら話が雑だった)でその差に困惑しました
キャラゲーとしては良い作品ですが、それを踏まえても一部√のストーリーが雑すぎやしないかとは思います
宿星のガールフレンド1
ロープライスながら、キャラ・ストーリー・OPが◎ 特にストーリーのテンポが良く、ヒロインのキャラの良さと合わさってサクサク進めれます
パッケ見て気になるようであれば買って損は無い作品です
ワガママハイスペック
キャラゲーとしてのtierがかなり高い キャラ1人1人の良さに加えて、ストーリーの尺が丁度良い長さなので変に話が重くなりすぎる、みたいな事がなくキャラゲーとしてとても楽しめる作品でした
どの√でも兎亜が良い子過ぎる
カミカゼ☆エクスプローラー!
琴羽√だけプレイ(元々そのつもりで買った)
cv.五行なずなを十分に堪能できてよかったです
ただちょっとなろう系的なノリがきつかったです
今後他√プレイするかもしれないけど当分やらんと思うので取り敢えずクリア済という事で
さくらの雲*スカアレットの恋
噂通りの面白さで大変面白かったです
色々散りばめられていた伏線が終盤で回収されまくるのがたまらなかったです
キャラも良く、めちゃめちゃ引き込まれる作品でした
凄く個人的にはハーレム√的なのが見てみたかったなあとか思ったり
雲上のフェアリーテイル
プレイ中
- ワガママハイスペックOC
- 向日葵の協会と長い夏休み
- clover day's
- MalongLovers
- ダイヤミック・デイズ
積んでるやつ
気になってるやつ
- ドラクリ
サムネ用↓
好きなシャドバのカード発表バハムート
サ終するらしいので思いで語りをしようかなの記事です
(2が出るらしいけど)
1位
オズの大魔女
見た目◎声◎強さ◎
負け確の場面から諸々スペル引いて捲って勝つ事が何回もありました
何かと思入れのあるカードです
フード被ってないverも良い
2位
デモンオフィサー・エメラダ
復習ヴァンプをよく使っていましたが、とてもお世話になりました
5ターン目あたりにカオスシップ+αを相手に押し付け、最後にこのカードでとどめを刺す流れが強かったです
このカードもセリフが良いなあと思っていたんですがオズと声優さんが同じでした
声優さんって凄い
後何故かワンドリ組ナーフを逃れたカードである
3位
破壊の絶傑・リーシェナ
僕っ娘なのが刺さりすぎた
信じて崇めたい
新しい方も良い
その他印象に残っているカード
バハムート
シャドバと言えば
メンコしてる時のめちゃくちゃな感じがすきです
昏き底より出でる者
頭ワンドリ
強い
緋色の剣士
頭ワンドリその2
中盤の制圧力がえぐい
カオスシップ
こいつからブラッドウルフと何かを出すのが強かったです
ムーンアルミラージ
狂わせる!(迫真)
サハクィエル
サハルシとかサハイスラとかの動きがコントロールデッキ握ってる感あって結構好きでした
海底都市王・乙姫
タイヤヒラメがマイオドル!→オトヒメサマヲオマモリシマス!→セージコマンダー
これが強かった
魔将軍・ヘクター
死の祝福から繋ぐのが強かった
後普通に盤面処理でも強くて隙が無かった
ネフティス
ネフティスネクロが好きでした
何か使ってて面白かった
水竜神の巫女
ドラゴンと言えばみたいなカードだと思ってます
中盤の盤面をしっかり握りつつPP+1が安定して強かった
ダークドラグーン・フォルテ
シンプルに強い
鋭利な一裂き
ヴァンプと言えばこのカード
これでトドメを刺すと切断されがち
黙示録
コントロールヴァンプと言えばこのカード
欲しいときに限って中々手札に来ない、マリガン後の手札でめっちゃ来る
封じられし熾天使
特殊勝利って良いよね
おまけ 嫌いなカード
リノセウス
ガチで嫌い 手札に戻るなお前
次元の超越
出てくるのが思いのほか早い
コラボカフェに行ってきました
※5月末に書き始めたやつなので時系列がちょっと古いですがご了承下さい
お久しぶりです。けんです。
東京に越してきて早1ヶ月半ぐらいが経ちましたが、快適すぎて感動しております。
今までSNSとかで眺めているだけだったイベントに行きやすくなったのがめちゃめちゃ良いですね。
という訳でコラボカフェに行ってきた話になります。
秋葉原でハピメアのコラボカフェが開催されるとの事で、行くしかないと思い行ってきました。
https://www.purplesoftware.jp/products/hapymaher-re/colabocafe.html
運の良い事にそこまで待たずに入店出来ました。
入口付近にはドールが並べられており早速雰囲気に引き込まれます。
ヒロイン(?)のパネルもあります。
見たときは特に気にしていませんでしたが、多分等身大のはず?
料理と飲み物を頼む事に。 取り敢えずコーヒーとビーフシチューを頼みました。
【科学部のコーヒー】
弥生先輩が飲んでるやつ。普通のアイスコーヒーでした。
【夢での関係ビーフシチュー】
ぶっちゃけこっちも普通でした。
ビーフシチューのアイデアはどっから来たのかよくわからなかったのですが、メニュー表をよくよく見たら「夢での関係(肉体)ビーフシチュー」って書いてありました。 なるほど!
ビーフシチューってよくマッシュルームが入っているので、この時は特に気にせず食べていたのですが、タイトル的にもしやそれイメージ...?とか今更ながら思いました
【夢のティータイムセット】
個人的に一番目当てにしてました。
いつもの部屋↓のテーブルの上にあるやつ。
写真手前にあるクラッカーとイチゴのやつが美味かったです。スコーンはそのまま食べたんですけど多分メイプルシロップかけるべきだった。
というわけで、初めてのコラボカフェでしたが大変満足出来ました。 恐らくハピメアのコラボカフェはこれっきりのようですが、また何かあれば行きたいですね。
閲覧ありがとうございました!
スペシャルサンクス
- 一緒に行ってくれたgrand君 ありがとう!
順位確認画面に本人だと証明できるものを表示したい
順位詐称云々のツイートを見かけたのでポケモンのシステムに思った事をちょっと書きました
なんでこのゲームソシャゲみたいに見せても大丈夫なプライマリーキーみたいなやつが無いのかなあという内容になってます(フレコはあるけど)
twitterのIDみたく全ユーザー間で一意性のあるIDとかを表示出来れば一発で判別できるよねという話
順位詐称の疑惑が出るたびに、「背景のオブジェクトが同じだからこれは詐称だ」みたいな話になる訳ですけど、こういったユーザーがユーザーを裁く(?)みたいな自治的な方法もいい加減限界があると思います
(なんかポケモン対戦勢って怖いな...みたいなイメージに繋がるよねって事です、どの目線で言ってるんだって話ですが)
これ何で未だにやんないのかなあと思ってます
ニンテンドーアカウントで管理されている事を踏まえると、考えられるのは「ニンテンドーアカウントに登録しているメールアドレスorログインID以外に一意性のあるキーが存在しない」という事です(一応フレコがありますがフレコそのものが不特定多数の目に触れるのは良くないという解釈で無しにしておきます)
上2つを見せるのはセキュリティ的に絶対NGなのでそれはそうなんですが、それにしたって各アカウント毎にポケモン対戦用のユーザーIDなるものがあっても良いよなと思う訳です
まあとにかくこういった改修はお金も手間もかかると思いますのでそんな簡単に言うんじゃねえよって意見はあると思うんですけど、ポケモンって結構長い事オンライン対戦のサービスを続けてきたのになんでや...という感じです
スマホでやれる江戸ゲが増えてほしい
ちょっと書きたくなったので
突然なんですけど、昨今の江戸ゲメーカーは結構苦しいところが多いのかなって感じてます
ユーザーが昔に比べて減った事(多分)による売り上げ低下、コロナによる開発スケジュールのズレとそれに伴うコスト面でのしわ寄せ等々、色々あると思います
そんな中で、switchやps4といったメジャーなプラットフォームでのコンシューマ化、過去作まとめセットみたいなやつの販売など、売り上げを上げるために各メーカー奮闘しています
(あの柑橘系ソフトでさえコンシューマやら過去作まとめセットみたいなのを出し始めたのが、結構シビアな現実を物語っている気がします)
前述の現状に関して、どうやったら売り上げ伸びるのかとかちょっと考えていたんですが、やっぱりスマホでやれたら売り上げ伸びるんじゃないかなと思いました(自分の願望込)
メリットは↓
- 超手軽にプレイできる(正直わざわざPCを立ち上げるのが面倒)
- 超メジャーなプラットフォームで展開できる(今の時代スマホを持ってない人はごく少数な筈)
要するにソシャゲみたいな手軽さがあったら良い線行くのではないかという考えです
サ終しましたけどfrontwingみたいにソシャゲの方に展開したのは良い事なんだと思います
(ソシャゲみたいな手軽さが欲しいという話で、作品のキャラが登場するソシャゲが欲しい訳では無いです)
一応スマホでやるための方法だったりツールはある事にはありますが、何かと使い勝手が良くないので、公式がスマホ向けにリリースしてくれればその辺も解決して快適にプレイできるのかなと思います
ただ当然デメリットもあります
デメリット
- Androidはともかくiosの審査通らなそう
- PCとスマホの両プラットフォーム分開発するの凄い大変そう(恐らく結構えぐい)
- 時間かかるので開発コスト増→販売価格増→多分買う人減って売り上げ低下
- どっちかのプラットフォームを切ったらいける?→PCへの展開切るか?それは流石に無い→スマホへの展開切るしかない
普通に絶望的
スマホに展開するにはコストも労力も必要だと思うのですが、その両方を持ち合わせているメーカーは無いんじゃないかという印象です
あと超絶理想になりますが、セーブデータをクラウドとかに置いてもらってクロスプラットフォームで出来たら良いなあという思いがあるんですけどコスト的に現実的ではないという
という訳でゲームを作って売るのは大変だという学びを得ました
でもいつかスマホで普通にやれるようになってほしい
禁伝2体ルール構築メモ
構築を組み時に意識したいこと
- 水の一貫を切る(半減でなく無効)
→そもそもオーガが流行っている+オーガに強めかつホウオウとかにも強いウオノラもまあまあいる
→総じて火力が高すぎて1/4で受けても結構入るので水無効枠が欲しい - 絡め手対策 →ホウオウの電磁波等々、絡め手で誤魔化す構築が多い印象→そういった構築に対し安定して勝てるようにしたい→ステロ巻きかレヒレ
候補
@オボン
熱湯/大地/欠伸/再生
h252-b124-d132↑
hb-a244ザシアンの+1じゃれ耐え(81.7~96.8%)
hd-c222オーガの珠130ダイアイス2発+霰ダメ×1をオボン込みで確定耐え
禁伝雑感
ザシアン ○無難に強いし動かしやすい
オーガ △強いしある程度使い慣れているがそれ以上にメタがきつそう
イベル △取り巻きむずすぎ
日ネク ×展開が遅いのはそもそも自分に向いてない
ジガルデ ×同上
ルギア ×同上
ホウオウ ◎今のところ1番動かしやすい.チョッキと合わせて強引に突っ込めるのが良い
ディアルガ △よくわからん ワンチャンある
ダイナ △よくわからん 多分型次第
ゼルネ △微妙 あんまり慣れてない
グラードン △強いのか謎 イバン持たせたい
黒バド ×何か無し 択きつい